Что это мы не обсудим игру года по версии бла–бла, эксклюзив для...

Что это мы не обсудим игру года по версии бла–бла, эксклюзив для PlayStation 3, а по сути качественную добротную и в многих смыслах классическую roguelike под названием Demon's Souls?

Самое интересное в проекте помимо всего остального интересного, это конечно необычно реализованная игра по сети. Как таковые игроки вместе играть не могут, но они могут оставлять подсказки другим игрокам, они могут видеть призраков друг друга, находить пятна крови. Иной раз нажмёшь на такое пятно, а там тебе вся раскадровка гибели предыдущего путника, и порой ссыкатно становится. Особенно если вдали виднеется какое–нибудь красноглазое мурло–монстряк.

Demon's Souls - Лицевая сторона

Это ещё не всё. Игрок может призывать других игроков (рэндомно) для помощи, при том эти самые другие выступают в роли фантома. С двумя фантомами сложные боссы становятся как будь–то легче. Подставив незнакомца в блестящих доспехах на верную гибель, можно сэкономить пару стрел.

Есть момент когда самому можно записаться в боссы для кого–нибудь, и вот проходит чувак уровень, забегает в зал, а там ты весь крутой стоишь и одним ударом его кладёшь. Потому как гладиолус.

Могут правда и в твой мир заглянут фантомы недружествненные и накостылять, но се как говорится вий. Можно и дуэли устраивать (это совсем уже для продвинутых).

Ну и конечно помимо новомодных плясок, в остальном привычные элементы roguelike доставляют. Например, здесь нельзя сохраняться. Вообще.

А в остальном, попробуйте поиграйте, ну и вики почитайте http://demonssouls.wikidot.com/

Написал zenkov 13 Янв. → Комментарии (11)

То есть лут валится обильно и экспа течет рекой?

А вообще, вы кажется забыли упомянуть адову сложность игры.

Написал the_sensate, 22.01.2010 в 01.38

нет сейва? а жизней сколько?

Написал izambe, 22.01.2010 в 01.59

> эксклюзив ps3
ересь.

Написал optimus, 23.01.2010 в 01.54

неужели дело Томаса Бискапа живет и плодится?

Написал Lebannehn, 23.01.2010 в 10.48

Просто мегахауенная игра :)

Написал diggerusha, 23.01.2010 в 17.18

diggerusha: подпишусь и апну параллельно

Написал jenkins, 14.02.2010 в 02.36

jenkins: тем более там событие по V–Day

Написал zenkov, 14.02.2010 в 16.10

Нихуя не понял что там с сейвами? Объясните уже кто–нибудь. Сколько часов–то играть надо? Я больше пары часов не люблю играть, например.

Написал anatolech, 14.02.2010 в 19.56

Как и в NetHack каком–нибудь можно бросать посреди уровня. Потом включишь и продолжишь.

Написал zenkov, 15.02.2010 в 11.19

optimus: да? а на какой платформе она еще вышла, амиго? ;)

Написал N1tr0, 15.02.2010 в 13.49

Когда–то написанный мной мини обзор Demons Souls:image
С первого показа невзрачного, на первый взгляд ролика с TGS, я запал на игру. То ли голод по RPGшкам, то ли просто предчувствие чего–то очень крутого, но я ждал игру больше чем Killzone2 и inFAMOUS. Сама SONY почему то неохотно PR`ит игру, хотя по геймплею игра очень хороша и местами революционна! Геймплей в игре симбиоз диабло + обливион + монстр хантр с очень интересными онлайн составляющими, их как раз можно назвать революционными…
Сюжет сводится к тому что ты должен освободить царство Болетарию от Демонов. На каждом уровне по мимо боссов "обязательных" присутствуют и "необязательные".
Сюжет и сценарий у игры не новы, но это не делает их хуже. То как все это подано и сама атмосфера в игре просто выше всяких похвал. Игроку даётся полная свобода действий вы не связаны ничем… Есть 5 огромных локаций и небольшой nexus, все они открыты почти сразу. В самом начале нам необходимо побить первого босса Paralax в Болотарианском замке, а уже после открываются все локации.
NEXUS — безопасное место, служащее переходом по локациям. В нексусе сидят учителя, торговцы и т.д. По началу там немного народу, но по мере исследования мира, вы спасаете, людей, выполняете квесты, что способствет появлению разных ncp в нексусе. Только будьте бдительны, убив кого–то из них ради добычи (вещи, оружие, кольца) они больше не появятся до new game +…
Так же в игре имеются всякие скрытые пути, тайники, закрытые комнаты… Дополнительные квесты в игре в основном построены на тенденции мира, которую мне зарабатывать было очень сложно (*примечание говорят сейчас это как–то упрощено патчем, но я уже проверить не могу ибо нет диска)…
Игра держится полностью на геймплее и атмосфере, затягивает все это моментально, а таких сложных игр я не встречал очень давно. Некоторые локации несут в себе такую атмосферу безысходности, одиночества и страха что многие хорроры просто курят в сторонке. Ведь ты действительно боишься потерять тело, накопленные души (местная валюта), да и просто очередной раз пройти то что ты мучительно проходил час или даже больше.

Атмосфера строится на постоянном отчаянии и одиночестве и по большей части геймплейный сюжет создают другие игроки. Надписи, призраки других игроков (если приставка подключена к и–нету). Прибавить к этому то, что в состоянии человека к тебе в любой момент может ворваться тёмный дух (персонаж игрока пришедший из онлайна) и за возможность обрести своё тело он вполне может подгадить так что кроме мата что то произнести будет трудно. Так же можно вызвать светлого духа (или даже 2х) который поможет убить босса, что в свою очередь поможет ему обрести тело и заработать души. Самому тоже можно быть светлым или тёмным, помогаешь кому–то убить босса, и "тенденция" посветлеет. Кстати. между прочем очень неплохой вид кача, ведь от босса получаешь много душ сразу.
Быть тёмным духом значит любить PvP, убив оппонента, мы очерняем свою тенденцию и забираем души которые накопил оппонент перед смертью.
Игра всецело олдскул и хардкор времён NES, где игрока убивают с пару тройки ударов, а иногда и с одного, далее возвращаешься в начало, без всяких чекпоинтов опять в бой. Ещё в игре присутствуют всякие ловушки, неожиданности, плюс хороший "левел–дизайн"… Когда прошёл игру, начинаешь по новой new game + с более сильными противниками.

Написал Azz_Tegatti, 18.02.2010 в 14.21